Redactor: Mara Iordache
Tehnoredactor: Giulia Ciubucciu
Grafician: Maria Baciu
Când am primit primul nostru telefon, toți am avut un joc de tipul "Pou" sau "Talking Tom", unde trebuia să avem grijă de un "animal de companie" - un software. În anii 1990, în loc de "Talking Tom", era Tamagotchi - un dispozitiv care avea un "animal de companie" pe el, de care trebuia să ai grijă. Diferența dintre jocurile cu care suntem obișnuiți este că, dacă nu aveai grijă de el, existau consecințe - murea.
S-a observat un atașament puternic față de Tamagotchi - lucru neobișnuit având în vedere că nu era o ființă reală. De aici a apărut denumirea de "Tamagotchi Effect". Chiar dacă oamenii sunt niște ființe afective și mențin sentimente în situații în care acestea nu sunt împărtășite, a fost bizar pentru psihologii de atunci că acei copii puteau avea sentimente față de lucruri care nu pot simți emoții. Din cauza aceasta, a apărut termenul de "Tamagotchi Effect", care definește atașamentul emoțional față de software-uri, mașini sau roboți.
De ce apare acest atașament? În momentul de față, se presupune că din punct de vedere biologic, suntem structurați să ignorăm faptul că o bucată de metal e doar atât - o bucată de metal. Avem tendința de a oferi "viață" și comportamente umane lucrurilor. De exemplu, mulți deținători ai robotului de curățenie Roomba i-au dat un nume propriu și atunci când se bloca se simțeau rău pentru robot. Un alt exemplu este un robot care face parte dintr-o expoziție de artă: acesta avea forma unui braț robotic și tot timpul strângea spre el o substanță roșie, nereușind să o curețe vreodată. Filmulețele cu el au devenit virale pe TikTok și oamenii trăgeau diferite concluzii: atunci când se mișca haotic brațul, erau mișcări de exasperare din cauza faptului că nu își putea îndeplini singura sarcină, atunci când se auzeau sunetele de la mecanismele robotului, oamenii spuneau că "plânge". Totuși, există cazuri mai drastice: s-au observat atașamente între soldați și uneltele cu care dezamorsează bombele, lucru produs de experiența critică pe care o "împărtășesc" și de sentimentul de recunoștință pe care soldatul îl are față de mecanism pentru că i-a salvat viața.
Întorcându-ne la Tamagotchi-ul nostru, putem începe să vedem de unde a apărut atașamentul. Avea forma unui animal de companie pe care puteai să-l iei oriunde cu tine (încă aștept ziua în care pot să-mi iau pisoiul la liceu) și care cerea mâncare și atenție. Așadar, crea o conexiune (chiar dacă era practic simulată) între copil și Tamagotchi. Mai mult, animalul avea o aparență reală din cauza faptului că putea muri. Acest lucru, la un moment dat, a dus la interzicerea Tamagotchi-ului în școli: din frică de a nu le muri animalul de companie, copiii nu erau atenți la ore.
Asemenea personalizări ale ființelor metalice vin din faptul că vrem să le vedem mai mult decât sunt și pentru că ne proiectăm experiențele în ele. Când Roomba-ul se bloca, oamenii se gândeau la cum s-au blocat și ei la un moment dat. Practic, acestea devin o pânză de metal pe care putem picta orice imagine vrem să le creăm. Datorită acestui fapt, în momentul de față se dezvoltă roboți care să le țină de companie bătrânilor.
De ce este important acest efect? Se poate vedea cu ochiul liber că avansurile tehnologice sunt din ce în ce mai mari și din ce în ce mai prezente în viața noastră. În momentul de față s-a ajuns chiar să se discute dacă ar trebui să aibă drepturi anumite tipuri de AI. Așadar, afecțiunea noastră față de roboți pare că începe să aibă repercusiuni legale.
Vouă vă place ideea de robot de companie? Ați vrea să aibă drepturi și să fie considerat viu?
Comments